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"Problemas" en la escuela (26 de mayo)

  1. En parejas hacer una lluvia de ideas sobre problemas visibles en la escuela (ej. desperdicio de agua, preferencia de comida chatarra en la cooperativa, etc.) y escribirla en el siguiente formulario: https://forms.gle/GQrputCjNzrUijKQ9
  2. Posteriormente, el grupo elige una sola problemática para trabajar de manera conjunta.
  3. los alumnos formulan 3 preguntas cerradas (de opción múltiple) que les ayuden a cuantificar el problema.
  4. Cada equipo sale al patio (o con el mismo grupo) a aplicar la encuesta de forma rápida a 10 compañeros.
  5. Los equipos organizan sus datos en una tabla simple en sus cuadernos (conteo de frecuencias).

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Partes del teclado y del mouse

En parejas, investigar las partes que componen a un teclado de computadora, pueden  consultarlo en la siguiente página:  https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-el-teclado/1/  una vez terminado, realizar un dibujo del teclado de computadora, donde se identifique cada una de las partes que lo componen. Una vez realizado lo anterior, aún en parejas, investigar: ¿Qué es un ratón o mouse de computadora?", lo cual lo podrán consultarlo en la siguiente página:  https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-raton-o-mouse/1/

Trabajo para el 16 de enero 2026

16/01/2026 En su libreta, contesten las siguientes preguntas: ¿Por qué se desarrollan algunas tecnologías y otras no?  ¿Quiénes piensas que son los principales impulsores de la innovación?  ¿Cuáles son los intereses que motivan la creación técnica? Observa las siguientes imágenes:        En binas, analicen cada tecnología e identifiquen: 📌 Nombre de la tecnología 🧠 ¿Qué necesidad o problema ayudó a resolver? 💭 ¿Qué interés o aspiración humana (individual o colectiva) motivó su creación y desarrollo? Una vez que hayan terminado, realizar una presentación en Canva.com  donde se incluya la información anterior, donde además incluyan las siguientes preguntas con su respuesta:  ¿Son siempre positivos estos intereses?  ¿Benefician a todos por igual?

Historia de la Computación