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Mostrando entradas de septiembre, 2025

Preguntas acerca del video Historia de la computadora

Contesta las preguntas en base al siguiente video:  ¿Qué código utilizan las computadoras? ¿Cómo se llama la computadora más rápida del mundo? ¿Quién inventó la máquina analítica o motor analítico?  ¿En el censo de qué año participó Herman Hollerith? ¿En cuántas semanas se llevo a cabo el conteo del censo? ¿Cómo se llamaba el código alemán utilizado durante la  segunda guerra mundial? ¿Qué "ordenador" crearon los britanicos para romper el   código alemán? ¿Quién creó ese "ordenador"? ¿Cómo se llamaba la computadora que se creó en Estados Unidos para la segunda guerra mundial? ¿Cuántas sumas en un segundo podía realizar? ¿Para qué estaba diseñada UNIVAC? ¿Qué reemplazó a los tubos de vacio? ¿Qué hace posible el microprocesador? ¿Cuál fue la primer computadora de Apple con interfaz Gráfica?

Tipos de computadoras

  Investigar los tipos de computadoras, sus características  y para que se utilizan . Para realizar la busqueda en Google, escribir lo siguiente: tipos de computadoras, sus características generales y para que se utilizan

Generaciones de computadoras

 

Historia de la Computación

 

Programa de Tecnologías con Énfasis en Informática

  Programa Tecnologías con Énfasis en Informática I Unidad I.- Conceptos Básicos.   1 Introducción a las Computadoras. 1.1   Historia de las Computadoras. 1.2   Función de la Computadora. 1.3 Partes de la Computadora. 2 Uso del Teclado. 2.1 Partes del Teclado. 2.2 Funciones con Ayuda de la s Tecla s ALT + NUMERO.   Unidad II.- Procesador de Textos (WORD). 1. Como Comenzar. 1.1 El Puntero del Ratón (Formas Diferentes y Operaciones). 1.2 Uso del Puntero del Ratón. 1.3 Modo de Trabajo en Microsoft Word. 1.4 La Cinta de Opciones . 2. Creación de un Documento. 3. Desplazamiento dentro de un Documento. 4. Formato de Párrafos. 5. Revisión de un Documento. 6. Definición del Aspecto de una Página.   Unidad III.- Tablas, Gráfica s e Impresión . 1. Creación de una Tabla y Diagramas. 2. Creación de Columnas. 3. Incorporación de Gráficos. 4.  Combinación de Correspondencia.

Reglamento Aula-Taller de Informática

REGLAMENTO Llegar a tiempo a clases (será sancionado(a) todo(a) alumno(a) que llegue a destiempo). Está prohibido comer dentro del Aula-Taller. Están prohibidas las bebidas dentro del Aula-Taller. Prohibido Platicar y/o Distraer a sus compañeros(as). Al final de la clase todo el mobiliario deberá estar acomodado en su respectivo lugar. Prohibido tirar basura.  Prohibido escuchar música. Prohibido traer reproductores de música, celulares, etc. Prohibido abrir otros programas o páginas web diferentes a los que se les indique. Prohibido correr, brincar o jugar dentro del Aula-Taller. Al final de la clase se revisan las prácticas y/o apuntes. Están prohibidos: chicles, golosinas (dulces), frituras, etc. Cuidar el Mobiliario del Aula-Taller. Portar debidamente tanto el uniforme oficial como el deportivo. Si el equipo que se tiene asignado presenta alguna anomalía, reportarla al profesor al inicio de la clase, en caso contrario se le hará responsable de la misma, aplicándosele las sancio...